Xbox Head Defends Bethesda In Wake Of Crunch Allegations

Xbox Head Defends Bethesda In Wake Of Crunch Allegations

Un logo Xbox est suspendu au-dessus lors d'un événement commercial.

Photo: Lucas Schulze (Getty Images)

Lors d’une réunion générale jeudi, Xbox a répondu aux préoccupations croissantes des employés concernant les conditions de travail chez Bethesda Game Studios et sa société mère, ZeniMax. Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, a déclaré qu’il était “confiant” que le studio ne craquait pas et qu’il était “injuste” d’attribuer la culture crunch à Bethesda uniquement.

Dans une séance de questions-réponses, Booty a été invité à aborder le Kotaku rapport du début du mois qui a documenté les conditions de travail troublées chez Bethesda et ZeniMax lors du développement de Fallout 76. Il a dit que Xbox prenait « au sérieux » les rapports critiques sur ses studios, mais a ajouté : « Le défi avec beaucoup de ces articles est qu’ils regardent en arrière, parfois assez loin dans le temps. Alors que KotakuLe rapport de mentionne qu’un resserrement s’est produit sur des productions plus anciennes telles que Bordecielil a principalement abordé la crise qui a eu lieu en 2018 sur Fallout 76.

Kotaku a pu vérifier de manière indépendante le contenu de cette réunion en visionnant une vidéo enregistrée.

“La culture Crunch est… si vous revenez il y a 10 ans, c’est un peu injuste de mettre cela sur un seul studio”, a déclaré Booty. « C’était juste une partie de l’industrie. Je ne dis pas cela pour le justifier, je dis simplement que cela faisait partie de la culture de l’industrie. J’ai littéralement dormi sous mon bureau au début de ma carrière. Et nous avons considéré cela comme un insigne d’honneur.

Booty a déclaré que les conditions de travail détaillées dans le rapport appartenaient au passé. “Je sais, après avoir parlé à la direction de Bethesda, que nous n’avons pas de situation où les gens craquent et que nous avons cette atmosphère d’intimidation… J’en suis convaincu.”

Il a reconnu que la crise pouvait toujours avoir lieu à son insu et a déclaré que les employés devaient faire confiance aux processus internes de Xbox. Il a déclaré que le service des ressources humaines de Xbox serait disposé à écouter les préoccupations des employés et que tous les studios avaient des groupes de soutien pour les disciplines individuelles. “Ils ont la possibilité de nous signaler cela de manière anonyme via les RH”, a déclaré Booty. “Nous devons compter sur ces systèmes indépendants de freins et contrepoids. »

Étant donné que le département Xbox HR est employé par Xbox, il pourrait difficilement être considéré comme une entité «indépendante».

Le responsable de la Xbox a déclaré que les heures supplémentaires ne devraient être réservées qu’à l’excitation et à la passion personnelles, et non à un aspect obligatoire de la planification de la production. Cependant, de nombreux testeurs ZeniMax qui n’étaient pas explicitement mandatés pour crunch avaient encore fait des heures supplémentaires hors de la pression sociale et professionnelle des pairs. Le craquement Kotaku documenté a eu lieu avant que Xbox n’acquière ZeniMax et Bethesda. Mais le rapport a noté qu’après l’acquisition, Xbox aurait été un propriétaire “sans intervention” qui n’apportait généralement pas de changements radicaux dans les studios nouvellement acquis. Lors de la réunion générale de cette semaine, Booty n’a pas mentionné les mesures que la Xbox prendrait si les studios se comportaient d’une manière qui ne correspondait pas à sa position déclarée contre le crunch.

Kotaku a demandé des commentaires à Matt Booty, Xbox et ZeniMax, mais n’a pas reçu de réponse au moment de la publication.

Plus tôt ce mois-ci, Kotaku a publié un rapport sur les conditions de travail écrasantes derrière le développement du RPG multijoueur en monde ouvert de Bethesda Fallout 76. Les testeurs d’assurance qualité ont indiqué qu’ils avaient travaillé 10 heures par jour, six jours par semaine, dans des conditions financières précaires. Ils ont affirmé que les responsables du projet les avaient contraints à faire des heures supplémentaires insoutenables, ce qui aurait conduit de nombreux développeurs à quitter l’entreprise. D’anciens employés de Bethesda ont déclaré que Xbox avait adopté une approche non interventionniste pour gérer ZeniMax une fois l’acquisition conclue, frustrant les travailleurs qui espéraient que Microsoft améliorerait leurs avantages sociaux.

ZeniMax n’était pas le seul studio appartenant à Xbox qui aurait reçu une autonomie relative de l’éditeur. Anciens employés de Undead Labs a également affirmé que Xbox avait adopté une approche «sans intervention» après avoir acquis ce studio de jeux. Bien qu’il puisse sembler bon que l’éditeur accorde aux studios acquis certaines libertés opérationnelles, des sources chez Undead Labs craignaient qu’une telle permissivité “permette au dysfonctionnement de s’aggraver”.

Début juin, Microsoft a pris des positions publiques plus ouvertes sur le travail de développement de jeux. Le mois dernier, le PDG de Xbox, Phil Spencer promis de reconnaître le syndicat Raven Software une fois l’acquisition Xbox d’Activision Blizzard finalisée. Le 2 juin, Microsoft a annoncé qu’il était prêt à “collaborer” avec les organisations syndicales. Alors que Microsoft doit certainement respecter les lois du travail locales, la déclaration publique tient l’entreprise publiquement responsable de travailler de bonne foi avec les syndicats. Contrairement à un département RH, un syndicat d’employés constituerait en fait une entité indépendante de Xbox Game Studios.

Cependant, Xbox a choisi de ne pas commenter publiquement sur les conditions de travail chez ZeniMax Media depuis KotakuLe rapport a été initialement publié.

“En tant qu’employé, ce que je retiens de cela, c’est qu’il dit de passer par les RH”, a déclaré un employé anonyme de Xbox. Kotaku. « Et nous savons comment cela a fonctionné chez Blizzard.”

#Xbox #Defends #Bethesda #Wake #Crunch #Allegations

Leave a Comment

Your email address will not be published.