Fire Emblem Warriors: Three Hopes Is Twice As Fun On ‘Classic’ Mode

Fire Emblem Warriors: Three Hopes Is Twice As Fun On ‘Classic’ Mode

Claude tire une corde d'arc dans Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Capture d’écran: Nintendo

Un conseil : si vous jouez Fire Emblem Warriors: Trois espoirs, restez en mode “classique”, quoi qu’il arrive. Allons y. Malgré ses attributs musou, Trois espoirs est encore un Emblème du feu jeu, avec tous les enjeux de vie ou de mort et stratégie d’esprit élevé cela implique.

Pour être clair, il ne s’agit pas d’une évaluation du niveau de défi inhérent au jeu. Trois espoirssorti la semaine dernière pour Switch, est un spin-off du jeu de stratégie 2019 Fire Emblem: Trois Maisonset est jouable avec trois niveaux de difficulté : facile, Ordinaireet dur. Plus qu’une simple mesure des valeurs de santé et de dégâts, ces paramètres dictent également le nombre d’ennemis qui vous attaquent à la fois et la vitesse à laquelle vos différents compteurs d’attaque spéciale se remplissent. Tous les paramètres sont totalement valides. (Personnellement, je joue en mode normal.)

Trois espoirs est en outre jouable dans deux modes de jeu, qui seront familiers aux fans de longue date des entrées principales :

  • Décontractée: Lorsqu’un membre du groupe est à court de HP, il est inutilisable pour le reste de la bataille, mais ressuscitera à la fin de la mission.
  • Classique: Lorsqu’un membre du groupe n’a plus de HP, il est mort pour de bon. Pardon!

La ramification réelle de votre choix entre en vigueur au cours du quatrième chapitre du jeu, et vous pouvez passer du classique au décontracté dans le paramètres de jeu menu. Juste avertissement, cependant : vous ne pouvez pas passer du décontracté au classique. (Pendant les trois premiers chapitres, les unités tombées reviendront à la vie même en mode classique.) Donc, il y a un peu d’élan pour commencer une nouvelle partie en classique, voyez si cela fonctionne pour vous ou non, avant de décider quel mode vous voulez à jouer à la fin du troisième chapitre. Si vous cherchez simplement à taper AAAA votre chemin à travers des batailles frénétiques, le mode décontracté vous servira bien. Mais si vous voulez reproduire le tourment mordant de la tradition Emblème du feu étapes, le classique est la voie à suivre.

Claude, chevauchant un dragon, tire sur un groupe de soldats avec un arc dans Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Capture d’écran: Nintendo

Trois espoirs est ostensiblement situé dans une chronologie alternative de Trois Maisons, mais met en vedette la plupart des mêmes personnages. Dès le début, vous vous alliez avec l’une des trois factions : les Blue Lions, dirigés par le stoïque Dmitri ; les Aigles noirs, menés par Edelgard, qui veulent désespérément mettre le fascisme à la mode ; et le Golden Deer, qui compte Claude en pâmoison comme leader. Et comme Trois Maisonsvous apprenez rapidement à connaître et à vous soucier profondément des personnes qui composent ces factions.

Dans un jeu tactique, c’est une chose d’envoyer une unité de « brigands » indescriptible et sans nom dans la mêlée. C’en est une autre d’envoyer Hilda, votre guerrière fiable, aux cheveux roses et à la hache, dans le même combat. Vous savez qu’elle aime chanter et danser et les fleurs colorées. Vous savez qu’elle est paresseuse comme l’enfer, qu’elle déteste les responsabilités et qu’elle se renverra la balle à la moindre occasion. Vous savez qu’elle est proche de Raphael, le membre le plus affamé du Golden Deer, et qu’elle est une proche confidente de Claude. Si elle meurt, ça va piquer. La même chose pourrait être dite pour chaque membre du Golden Deer dont le nom n’est pas Lorenz.

En mode classique, cette dévotion se reflète dans les batailles. À tout moment, vous pouvez appuyer sur le bouton plus pour mettre le jeu en pause et afficher une carte du champ de bataille basée sur une grille, puis ordonner aux membres du groupe d’attaquer les ennemis sur lesquels ils ont un avantage inhérent. (Trois espoirs fait usage de Emblème du feuc’est classique “triangle d’arme.”) Vous pouvez également utiliser le D-pad pour passer d’un personnage à l’autre, ce qui vous donne un meilleur contrôle sur tout membre du groupe qui pourrait être dans une impasse. Lorsque les batailles deviennent tendues, lorsque les membres de votre groupe commencent à perdre de la santé, vous commencez à faire ces mouvements plus intentionnellement, car toute merde signifie perdre un personnage préféré, pour de bon. Ce sentiment n’est pas possible lorsque vous jouez en mode occasionnel.

Et si vous finissez par perdre un personnage vous vraiment, vraiment Comme? Hé, c’est à ça que sert la jonglerie de sauvegarde !

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