Cyberpunk 2077 QA CEO Claps Back, Says People Don’t Understand Testing

Cyberpunk 2077 QA CEO Claps Back, Says People Don’t Understand Testing

Une capture d'écran Cyberpunk 2077 montre un humanoïde augmenté avec des bras de lame en forme de mante religieuse attaquant la voiture du protagoniste.

Dégage, espèce d’insecte !
Capture d’écran: Projet de CD

Cyberpunk 2077 sera toujours un récit édifiant sur la façon de ne pas créer et de sortir un jeu. Il était notoirement gâché par des bugs techniques et des problèmes de développement et maintenant, selon un nouveau rapport de YouTuber Upper Echelon Gamers, une société d’assurance qualité aurait induit CD Projekt Red en erreur lors du développement du jeu. Mais en réponse, le PDG de la société d’assurance qualité, Stefan Seicarescu, a déclaré qu’il ne s’agissait que d’un gros malentendu, selon un VGC interview.

Joueurs de l’échelon supérieur a posté une vidéo le 25 juin passant en revue certains détails qu’il a obtenus d’un lanceur d’alerte de Quantic Lab, une équipe de test d’assurance qualité d’externalisation basée en Roumanie. Laboratoire quantique a participé à la résolution de bugs dans certains jeux de renom, notamment Desperados III, Détruisez tous les humains !, The Witcher 3: Chasse sauvageet Cyberpunk 2077. Le lanceur d’alerte, un employé anonyme de Quantic Lab que l’UEG croit être authentique sur la base d’une série de documents qu’il prétend être en possession, y compris un fichier de test d’assurance qualité de 72 pages et des feuilles de calcul détaillées sur le suivi de la productivité des travailleurs, a expliqué dans un e-mail du 23 juin à l’UEG ce qui s’est passé pendant Cyberpunk 2077les tests d’assurance qualité.

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Selon la source, les choses ont commencé à mal tourner pour Cyberpunk 2077 Tests d’assurance qualité vers la fin de 2019. Les responsables de Quantic Lab ont apparemment été envoyés en Pologne pour travailler directement avec le développeur CD Projekt Red. L’équipe était censée être composée de «testeurs vétérans», des personnes ayant «une vaste expérience de l’assurance qualité qui comprenaient le processus et le flux de travail», a déclaré l’UEG. Cependant, ceux qui se sont présentés étaient prétendument des “testeurs juniors” qui avaient moins d’un an ou, dans certains cas, seulement six mois de travail sur le terrain. Selon la source de l’UEG, CD Projekt Red n’était pas au courant de cette équipe de testeurs juniors, pensant plutôt qu’ils recevaient des vétérans de Quantic Lab qui avaient travaillé sur Le Sorceleur 3.

Mais ce n’est pas seulement le département QA de Quantic Lab qui a causé des problèmes dans Cyberpunk 2077développement. La haute direction de Quantic Lab aurait institué une politique de « quota de bogues » qui obligeait chaque testeur à soumettre au moins 10 bogues par jour. L’idée était que la nouvelle politique, qui surmenait inévitablement les employés, augmenterait la productivité et peaufinerait davantage le jeu. Pour ce faire, cependant, les testeurs ont bombardé les développeurs de milliers d’erreurs minuscules, allant de l’écrêtage d’éléments aux textures manquantes.

Selon l’UEG, l’équipe QA s’est trop concentrée sur les bogues négligeables ou de faible priorité pour atteindre le quota. La source a affirmé la pluie torrentielle de pépins superflus a inondé les travailleurs de tous les départements. Vous devriez regarder la vidéo complète.

CD Projekt / Joueurs de l’échelon supérieur

En réponse à la vidéo de l’UEG, Stefan Seicarescu, PDG de Quantic Lab discret dit Chronique des jeux vidéo que tout cela était un malentendu. Il n’a pas semblé nier ou répondre spécifiquement à l’une des allégations; au lieu de cela, il a précisé que les affirmations faites dans la vidéo étaient pleines d’inexactitudes concernant les tests d’assurance qualité.

“La vidéo publiée sur les réseaux sociaux comme mentionné dans votre article commence par des déclarations incorrectes sur l’histoire de Quantic Lab”, a déclaré Seicarescu. “Il semble y avoir un manque de compréhension dans le processus de test d’un jeu avant sa sortie sur le marché.”

Seicarescu a dit aucun éditeur mondial ne s’appuie sur un seul Équipe d’assurance qualité, suggérant CD Projekt a peut-être recruté plusieurs groupes pour déboguer Cyberpunk 2077.

“Quantic Lab prend en charge plus de 200 projets par an de plusieurs éditeurs mondiaux de premier plan et continue de maintenir une approche de qualité avant tout pour tout le travail que nous entreprenons”, a déclaré Seicarescu. « Tous nos accords clients sont confidentiels, mais en général, les éditeurs mondiaux travaillent avec plusieurs sociétés d’externalisation de l’assurance qualité, et ne dépendent pas uniquement d’une seule, en plus des ressources internes d’assurance qualité au niveau des développeurs dans la plupart des cas. Chaque projet que nous entreprenons est unique en ce qui concerne [to] exigences du projet. La direction du projet est convenue et ajustée en conséquence selon les exigences en temps réel avec nos clients. Quantic Lab s’efforce toujours de travailler avec transparence et intégrité avec nos partenaires de l’industrie.

Kotaku a contacté CD Projekt et Quantic Lab pour commentaires.

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